這篇文章介紹我最近設計的 3D 列印道具——實驗用 pipette(下載連結:Seiken's laboratory micropipette)。這個 micropipette 是設計來搭配標準的 1 ml pipette tip 使用。它的轉盤沒有刻度,但包含一個裸露的針筒,所以你可以讀針筒的刻度;需要較高精度時,也可以拿純水和微量天平校正。
今年二月收到這台在 Kickstarter 上贊助的機器以來已歷經各種狀況。在這裡我沒有要寫一篇詳細的開箱,只是簡單記錄和評價一下機器而已(想找真正的開箱可以參考 Mesak 的開箱文,規格上的細節則可以看國外使用者 bigjosh2 的拆解)。
從某個我沒確實跟上的版本起,Blender 已經有焦距模糊 (Depth of Field) 的功能了。在此之前,官方的教學文件中提供了另一個有趣的方法:讓相機以焦距為圓心做公轉、並且開啟動態模糊。雖然這個方法確實可以達到依距離模糊的效果,但是由於動態模糊並不是真的模糊,而是根據移動的方式產生特定方向的殘像,因此效果上仍然和真正的DoF是兩回事。本文接下來所要介紹的,是在有 DoF 功能之前由外國使用者 Caronte 提出的非常神奇的方法,只使用了 Blender 內建的功能就能讓人非常完整地設定 DoF ——現在可能用不到,但其創意仍然很有啟發性。
Blender 是個開放原始碼的 3D 繪圖軟體,建模、算圖、動畫等功能都相當完整,具有一般商業軟體的規模。事實上,Blender 本是由一間電影動畫工作室所使用的工作站軟體為架構做出來的;雖然一開始是以免費軟體為目標而開發,但是由於投資人的要求也曾經上架販賣(現在還可以在某些下載網站看到古老的 shareware 版本)。直到股東換了,Blender 終於在 2002 年成為一個 open source 的軟體。此軟體在歐美引起廣大迴響,因此現在在網路上可以找到大量 Blender 的資源,包括各種外掛程式以及教學等。
在一段長時間內成為西洋劍社的宣傳 DM。
Modeled & rendered with Blender.
有在注意本站遊戲介紹的人可能會發現最近遊戲評價改用了星星圖示。這樣的東西本來用任何一種向量繪圖軟體都能夠輕易地畫出來,但是很不巧地我在Linux還沒有用得熟的向量繪圖軟體,因此還是用 Blender 畫了,並寫了篇簡單的教學。首先要說明的是:我在這裡只示範半面的星星;如果你想做的是兩面都可以看的星星,那麼可以在一開始就使用 Editing >Modifiers 裡的 Mirror 功能一次做出兩面,或是做好半面後複製(Shift-D)一次再鏡射(M)。
Blender用link集,收集各可能有用的網路資源。分成對各種3D軟體都有幫助的3D資源、以及專為Blender收集的Blender資源兩部分。請注意這是2006年收錄的,因為我沒碰3D已經一段時間了,所以暫時不會更新。
參考義大利鄉間的照片。
Modeled & rendered with Blender.
做完查了資料才發現手指數目不對。
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